Beberapa permainan untuk siswa TK dan masa awal-awal SD perlu
diterapkan. Anak-anak akan lebih mudah belajar bila dirinya tenang dan fun.
Dengan kondisi hati yang senang dan fun, maka apapun yang diajarkan akan bisa
diterima dengan baik.
Berikut beberapa permainan yang akan sangat membantu
proses pembelajaran
____________________________
____________________________
PERMAINAN SEMBUNYI BARANG
Tujuan permainan ini ialah untuk memperkenalkan kepada
anak ketrampilan untuk bertanya 'Where', mengungkapkan 'I don't know', memakai
kata 'on', 'in', under,
behind, dan sebagainya.
Cara bermain : Anak bersama-sama membuat lingkaran. Salah satu anak
membiarkan barang miliknya disembunyikan oleh kawan-kawannya. Setelah itu, si
pemilik barang bertanya kepada kawan-kawanya tentang dimana barang miliknya
berada dengan menggunakan 'Where is my ...........'. Para siswa ada yang
menjawab 'I don't know", dan akhirnya anak yang menyembunyikan barang akan
mengatakan dimana barang tersebut disembunyikan.
Manfaat bagi peserta didik
_____________________________
_____________________________
PERMAINAN KARTU
Tujuan permainan ini ialah untuk
meningkatkan kosakata siswa-siswi. Ada beberapa macam kartu yang bisa dimainkan,
antara lain kartu kata kerja (Verb), kartu kata benda (Noun), kartu kata sifat,
dan lain-lain.
Cara bermain :
Satu group bisa terdiri dari 1-2 anak.
Sekali permainan bisa terdiri dari 2-4 group. Kartu terdiri dari kata-kata
berbahasa Inggris dan bahasa Indonesia, dan ada gambar-gambar yang sesuai dengan
arti tiap kata.
Kartu dikocok lalu dibagikan ke tiap
group. Satu group bisa menerima sampai 10 set kartu. Lalu diatur siapa yang
memulai. Masing-masing group meletakkan satua buah kartu secara bergiliran.
Group yang lain mengawasi apakah dari kartu yang dibuang salah satu group, dia
mempunyai pasangannya atau tidak. Bila mempunyai pasangannya maka kartu tersebut
akan menjadi skor. Begitu seterusnya sampai kartu-kartu habis. Setelah itu, para
siswa diminta menghitung berapa kartu yang mereka dapatkan.
Setelah mengetahui skor dari tiap
group, maka para siswa diminta menghapalkan kata-kata dari kartu-kartu yang dia
dapatkan. Hasil hafalan para siswa akan menambah skor terdahulu. Semakin banyak
yang dihafal maka semakin tinggi skor group yang bersangkutan.
____________________________
____________________________
PERMAINAN KARTU UNTUK MENERANGKAN "A" ATAU "AN"
Manfaat :
Untuk belajar siswa menerapkan pemakaian "a" atau "an" seperti : a cat, an
eraser, a duck, atau an ant.
Perlengkapan :
Pengajar memiliki beberapa set kartu. Tiap set kartu terdiri dari : 1)kartu yang
bertuliskan "a" atau "an" dan 2) kartu yang bergambar benda seperti carrot, sour
sop, egg, duck, apple, banana, dan lain-lain. Jumlah kartu harus sama, misalnya
nama-nama benda yang diawali dengan huruf hidup (diawali a,i,u,e,o) ada 10, maka
kartu yang bertuliskan "an" juga harus ada sepuluh, begitu juga dengan kartu
yang bertulskan "a" misalnya ada 10 maka juga harus diikuti jumlah kartu dengan
gambar-gambar benda/hewan/buah yang berawalan dengan huruf selain a,i,u,e,o,
sebanyak 10 buah.
Kartu lalu dijadikan satu. Siswa bermain sepasang-sepasang. Kartu disusun satu
per satu dalam keadaan tertutup, lalu siswa secara bergantian membuka sepasang
kartu. Bila kartu yang dibukanya terdiri dari kartu bertuliskan "a" dan kartu
yang satu bergambar "duck" , maka kartu cocok dan boleh disimpan oleh siswa yang
bersangkutan, tetapi bila kartu tersebut tidak cocok, maka kartu harus didiamkan
dalam keadaan terbuka (tidak boleh disimpan siswa) sampai ada kartu berikutnya
yang cocok.
Pemenang ditentukan oleh banyaknya jumlah kartu yang dimiliki.
Saran tambahan : alangkah baik bila siswa yang mendapatkan kartu yang cocok,
misalnya "a" dan "duck", maka siswa tersebut membaca dengan suara keras "a
duck".
Permainan lainnya bisa dilihat di
http://kursus-inggris.blogspot.com/
______________________________
______________________________
Permainan ONE STEP FORWARD (Maju
ke depan satu angkah)
Permainan ini sangat menyenangkan
karena bisa mengasah ketrampilan siswa berbahasa Inggris dan
menciptakan daya berkompetisi dengan yang lainnya.
Adapun pelaksaanaanya sebagai
berikut :
1. Minta dua orang anak maju ke
depan.
2. Guru mengambil jarak dengan kedua
anak tersebut.
3. Mereke berdua berdiri, menghadap
ke arah guru.
4. Masing - masing siswa akan
mendapat pertanyaan (pertanyaannya bisa bermacam-macam). Bila
siswa A mendapat pertanyaan dan dia bisa menjawab dengan benar
maka siswa A akan maju satu langkah ke depan. Selanjutnya diikuti
hal yang sama terhadap B. Bila A atau B tidak bisa memberikan
jawaban yang benar atas pertanyaan, maka yang bersangkutan harus
diam di tempat.
5. Setelah dilakukan sebanya
beberapa kali, maka siswa yang menang ialah yang tiba terlebih
dahulu di garis FINISH.
Manfaat permainan ini :
1. Siswa tidak menyadari bila mereka
sedang belajar (belajar sambil bermain).
2. Kemampuan individu siswa
benar-benar bisa diketahui.
______________________________
______________________________
Permainan TEBAK JAWABAN
Dalam permainan ini guru meminta 3 (tiga)
orang siswa maju ke depan (A, B, dan C). Siswa A misalnya orang
yang akan memberi jawaban atas pertanyaan yang akan dilontarkan
guru kepadanya. Siswa B dan C bertugas menerka jawaban apa yang
akan diberikan oleh A.
Sebagai contoh saat belajar tentang
DOES dan cara menjawabnya. Guru menempelkan beberapa jawaban
tertulis di atas kertas, pada kertas bertuliskan :
- Kerta pertama :
YES, SHE DOES
- Kertas kedua :
YES, HE DOES
- Kertas ketiga :
NO. SHE DOESN'T
- Kerta keempat :
NO, HE DOESN'T
Lalu kertas-kertas tersebut ditempel
di dinding. Dua orang (B dan C) berada di dekat dinding. Mereka
akan menebak apa yang akan dijawab oleh A atas pertanyaan GURU.
Sebagai contoh : A, B, dan C berdiri
di depan. Sebelum berdiri di depan kelas A sudah menuliskan
apa-apa yang dia SUKAI dan yang TIDAK DISUKAI lalu menyerahkan
daftar tersebut kepada GURU. B dan C berdiri di dinding di dekat
4 tulisan di atas. Guru memberi pertanyaan berdasarkan data dari
A. Sebelum A menjawab apa yang dia sukai, B dan C menerka apa
yang kira-kira akan menjadi jawaban dari A. Setelah B dan C di
tempatnya masing-masing, lalu A memberi tahu jawabannya. B dan C
akan mengetahui pilihan siapa yang cocok dengan jawaban A.@
BACK